:: Главная bs0dd.net :: Новости :: Гостевая книга ::
:: FAN-сайт Nokia Phones :: Архив Nokia 92xx :: Kannel для Windows ::

Тетрис

< Игры Главная



Tetris img1 Tetris img2

Где же вы видели советскую ЭВМ, да без Тетриса? Даже на ПМК городили псевдотетрисы. Ну а на МК-85 тетрис вполне себе полноценный.
Написан Сергеем Богдановым (fiks) в 2000 году.


Как играть:

Вид дисплея:

Tetris img3
Tetris img4

     - "стакан", в который падают фигуры, первый столбец первого сегмента отображает "дно" стакана.
     - спусковая зона, по которой вниз спускаеся фигура перед падением в стакан. Пока фигура "падает", ей можно управлять.
     - в этом сегменте после спуска каждой фигуры отображается символ, сообщающий количество десятков набранных очков. Определить число можно в соответствии с десятичной кодовой таблицей МК-85, приложенной в инструкции к микрокомпьютеру. Перед появлением новой фигуры символ-индикатор исчезает.
Например: символ '{' обозначает 70-79 очков, символ '!' - 330-339 очков и т.д.

Управление (если держать МК-85 вертикально, экраном к себе):
W - фигуру влево
X - фигуру вправо
S - поворот фигуры
A - сброс фигуры

Tetris img5

После появления фигуры у нас есть около 5-6 секунд, чтобы повернуть и выбрать место, прежде чем фигура пройдет спусковую зону и автоматически упадет в стакан. Непосредственно в стакане фигурой управлять нельзя, т.к. после спусковой зоны фигура сразу оказывается на дне стакана.
За каждую сброшенную фигуру по умолчанию дается по 4 очка, за каждую снесенную линию - 7 очков. Полное количество очков будет показано при проигрыше, после надписи "Game over".


Игровой код (TXT файл):

ПЕРЕД началом ввода кода необходимо заполнить ячейки Z$(10)-Z$(24) кодами адресов подпрограмм, выполняемых в определенной последовательности в зависимости от номера фигуры.

Для этого нужно воспользоваться вспомогательной мини-программой:


1 DEFM24:FORC=10TO24:Z$(C)="":FORI=1TO7:PRINT"C";C-9;" Ч";I;
2 INPUTV:Z$(C)=Z$(C)+CHRV:NEXTI:NEXTC


Программа будет запрашивать числа из данной таблицы (с указанием строки и номера числа из таблицы) - вводим их по очереди:

1541851697587184184
16837184184184184184
183154139382583187
183154261693726188
15888188184184184184
168184184184184184184
168168184184184184184
18516433159225838
183154182169382587
154183169285837184
531641821593582188
16833187184184184184
1831541821631188258
15418616976188184184
16878184184184184184

После ввода последнего числа программа автоматически завершится.

Если у вас обычная МК-85, необходимо стереть данную программу, иначе для игры не хватит места (игра занимает 1196 шаг из 1221).

Учтите, что стерев (намеренно или по неосторожности) ячейки с данными, придется вводить их заново, стерев часть игры для мини-программы (требуется 266 шагов).

Теперь вводим код самой игры:


1 DEFM 9:VAC:G=1111111:GOTO 50
2 E=E-2
3 E=E+1:RETURN
4 B=C:RETURN
5 F=2:RETURN
6 F=3:RETURN
7 F=1
8 C=C+1:FOR D=E TO E+F-1:G(C)=G(C)+10^D:NEXT D:RETURN
9 IF C 10 C=C-1:RETURN
11 IF C 12 C=C-2:RETURN
13 GOSUB 2:GOTO 16
15 F=1
16 FOR C=24 TO 0 STEP -1:IF G(C)=0;NEXT C
17 IF FRAC(INT(G(C)/10^E)/10^F)=0;GOSUB 10:GOTO 17
18 RETURN
50 A=INT(RAN#*15+1):GOSUB 98:FOR B=10 TO 5 STEP -1
55 FORC=1TO25:CSRB,:LETC$:PRINTCHR96;:D=ASCIKEY:IFD=83;GOSUB98
60 IF D=87;IF MID(1,1)="0";$=$+"0":$=MID(2,7):GOSUB 3
65 IF D=88;IF MID(7,1)="0";$="0"+$:$=MID(1,7):GOSUB 2
70 IF D=65 THEN 72:NEXT C:NEXT B
72 Z(8)=Z(9)
73 IF Z(8)>390;Z(8)=Z(8)-380:GOTO 73
75 Z(9)=Z(9)+4:CSR 5,:DEFM 24:CSR 11:PRINT CHR(Z(8)/10);
78 FOR Z(6)=1 TO 7:Z(7)=ASCIGETC(Z$(A+9),Z(6))/10
80 GOSUB INT Z(7):GOSUB 10*FRAC Z(7):NEXT Z(6):DEFM 9
81 IF C>24;CSR.,:PRINT "Game over",Z(9):GOTO 1
82 Z(6)=C-4
83 FOR E=Z(6) TO C:A=G(E):FOR F=0 TO 6
85 IF FRAC(A/10)=0;DRAWC E,F:GOTO 88
86 DRAW E,F
88 A=INT(A/10):NEXT F:NEXT E:FOR E=1 TO 24
90 IF G(E)=G;FOR F=ETO23:G(F)=G(F+1):NEXTF:Z(6)=E:C=24:GOTO 97
92 NEXT E:GOTO 50
97 Z(9)=Z(9)+7:Z(5)=0:GOTO 83
98 GOSUB 99+A:A=A+1:F=LEN$:E=5-F:$="00"+$+"000":$=MID(1,7)
99 RETURN
100 $="232":RETURN
101 $="72":RETURN
102 $="262":RETURN
103 $="27":A=0:RETURN
104 $="4444":RETURN
105 $="0F":A=4:RETURN
106 $="66":A=6:RETURN
107 $="C6":RETURN
108 $="264":A=7:RETURN
109 $="462":RETURN
110 $="6C":A=9:RETURN
111 $="E2":RETURN
112 $="226":RETURN
113 $="8E":RETURN
114 $="644":A=11:RETURN


Игру необходимо запускать в турбо-режиме (включить МК с зажатым '+').


Видео:




English
Powered by COMPPAG 0.50
2022-2024 © Compys S&N Systems