Играть онлайн Необходимо включить турбо режим.
Игра находится в программной ячейке 0.
Неплохие и достаточно сложные гоночки с препятствиями для МК-85. Требуют от игрока хорошей, быстрой реакции. Иначе полную опасностей дорогу на гоночном болиде вам не проехать!
Написано Андреем (YouTube).
Как играть:
Вам необходимо пройти непростой путь на внедорожнике, вовремя реагируя на крутые повороты и ямы, встречающиеся на вашем пути.
Клавиши управления:
"5" - поворот влево
"8" - поворот вправо
"W" - прыжок через яму
В правом углу индикатора показывается
количество пройденого отрезка пути. Вам нужно добраться до 25-го отрезка пути целым и невредимым, чтобы получить награду и славу за свою ловкость! Помните, у вас одна попытка, чтобы добраться до финиша! Вы не имеете право на ошибку, иначе машина разобьется! Удачи вам в этом нелегком пути к победе и славе!
1 CSR ,11:PRINT " Auto Rally ";:GOSUB 39:Y=11:GOSUB 38
> ПЕРЕМЕННЫЕ: A$(0-3) - рельеф трассы, E$(0-3) - автомобиль и
трасса, $ - кодировка рельефа трассы, K - положение машины,
J$ и Q$ - для экономии памяти.
> Счетчик пройденного отрезка пути. W - интервал для
прорисовки середины дороги.
5 W=W+1:N=N+.1:IF N=26 THEN 20
6 CSR 9:PRINT INT N;:CSR 9:LETC "LALALAL":PRINT J$;
> Генератор случайных чисел для расстановки рельефа трассы Y$,
X$; расстановка, склейка кодировки рельефа трассы в переменной $
для ее последующего отображения, условный переход в случае
проигрыша.
7 IF W=2;W=0:X$="2":GOTO 10
8 X$=GETC(Q$,4*RAN#+1)
9 IF N>=24;X$="2"
10 $=X$+MID(1,9):IF K<>VAL MID(9,1) THEN 17
> Вывод на экран рельефа трассы и автомобиля проходящего ее.
Z$=KEY-Джойстик, для управления автомобилем.
11 CSR 8:LETC E$(K):PRINT J$;:IF K=0;K=2
12 FOR Y=7 TO 0 STEP -1:Z$=KEY:X=1↑2:IF Z$="W";K=0
13 IF Z$="8";K=K+1
14 IF Z$="5";K=K-1
15 CSR Y:LETC A$(VAL MID(Y+1,1)):PRINT J$;:NEXT Y
16 GOTO 5
> Заставка в случае проигрыша.
17 FOR Y=1 TO 5:CSR 8:PRINT " ";:X=2↑2
18 CSR 8:LETC E$(VAL MID(10,1)):PRINT J$;:X=2↑2:NEXT Y
19 CSR ,2:PRINT "НеудачА! ";:GOSUB 39:Y=10:GOSUB 38:GOTO 35
> Заставка в случае прохождения игры,финал. A$, B$, C$, D$ -
графика машины.
20 CSR ,11:PRINT " ";:GOSUB 39:A$="000133":B$="01FVVJC"
21 C$="V44VVV0":D$="GSVV32S":FOR I=0 TO 3
22 LETC A$(I):PRINT J$;:NEXT I:Y=7:GOSUB 38
23 FOR I=11 TO 6 STEP -1:CSR I,:LETC "046T4AP":PRINT J$;
24 X=2↑2:CSR I,:LETC "08CS88O":PRINT J$;:X=2↑2:NEXT I
25 FOR I=10 TO 8 STEP -2:CSR I,:LETC A$="0FVE44A":PRINT J$;
26 LETC "084S4AP":PRINT J$;:X=2↑3:CSR I-1,:LETC A$:PRINT J$;
27 LETC "084S44C":PRINT J$;:X=2↑3:NEXT I
28 FOR I=4 TO 5:CSR I:LETC "04CN4AJ":PRINT J$;:X=2↑2
29 CSR I:LETC "0267223":PRINT J$;:X=2↑2:CSR I:PRINT " ";
30 NEXT I:CSR 5:LETC "0123223":PRINT J$;:LETC "0G8O88O"
31 PRINT J$;:X=99↑99:CSR 5:LETC A$="04EL4AR":PRINT J$;
32 LETC A$:PRINT J$;:X=99↑99:CSR 6:LETC "0KE54AR":PRINT J$;
33 FOR I=0 TO 20:CSR 5:LETC "0LU44AR":PRINT J$;:X=2↑2:CSR 5
34 LETC "GLE44AR":PRINT J$;:X=2↑2:NEXT I:Y=10:CSR 10:GOSUB 38
> Циклы подпрограм: - постепенное сдвигания изображения на
экране, и задержка изображения на экране.
38 FOR Z=0 TO Y:PRINT " ";:X=1↑2:NEXT Z:RETURN
39 FOR X=0 TO 300:NEXT X:RETURN
* ИГРА ЗАНИМАЕТ 1167 ШАГОВ ПРОГРАММЫ
=============================================================== * ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ МАШИНОЙ УПРАВЛЯЛ САМ МИКРОКОМПЬЮТЕР МК-85М,
НУЖНО В СТРОКЕ ПРОГРАММЫ ДОБАВИТЬ КОМАНДУ: