:: Главная bs0dd.net :: Новости :: Гостевая книга :: :: FAN-сайт Nokia Phones :: Архив Nokia 92xx :: Kannel для Windows :: -- Switch to English -- DOOM< Игры Главная
Играть онлайн
DOOM (или же подобного типа игру) сейчас запускают даже на чайниках!
Ну а МК-85 чем хуже? Правильно, ничем! Данную игру, конечно, стоило бы отнести к Wolfenstein-подобным,
но если автор замахнулся прямо и четко назвать ее DOOM, я возражать не буду... Как играть:
После генерации уровня перед нами предстает «интерфейс» - экран самой игры и процент жизни. Помимо стен есть еще два объекта — выход (выглядит как стена с черепами) и монстр (выглядит как рожица). Монстры, что примечательно, не стоят на месте, а идут к игроку на встречу (игра идет в реальном времени, поэтому если игрок ничего не делает, монстр все равно идет к нему, а скорость его передвижения задается переменной в коде). Столкнувшись с нами, монстр начнет отнимать здоровье, и чтобы избавиться от него, нужно выстрелить по нему несколько раз (по умолчанию — два). Если здоровье достигнет нуля — игра конечно же закончится. Всех монстров в лабиринте убивать не обязательно, главная цель — дойти до выхода. Подойдя к выходу, когда перед нами будет стена с черепами, нажав на выстрел уровень будет завершен и сгенерируется новый случайный уровень. В любой момент игру можно остановить и либо позднее сгенерировать новый уровень, либо продолжить текущий. Управление:
Прод. старой - Р0 Игровой код (TXT файл):
Ввести DEFM 27
Набрать следующие регистры (ВНИМАТЕЛЬНО, НЕ ПУТАТЬ 0 И O): Z$(7)="000V" Z$(8)="0006E" Z$(9)="00VEE" Z$(10)="0LEL" Z$(11)="0LAL" Z$(12)="03O3O3" Z$(13)="006EPV" Z$(14)="0ERLHE" Z$(15)="0LEVEL" Z$(16)="0LALAL" Z$(17)="0O3O3O" Z$(18)="0FG3P34" Z$(19)="0R0VLHE" Z$(20)="EHHRLAE" Z$(21)="3O3O3O3" Z$(22)="O3O3O3O" Z$(23)="OO33OO3" Z$(24)="0C8F8IK" Z$(25)="1ITD521" Z$(26)="0G973A5" Z$(27)="G9NMK8G"
Для ускорения ввода можно использовать вспомогательную программу:
10 DEFM 27:FOR I=7 TO 27:PRINT "Z";I;:INPUT Z$(I):NEXT I
После ввода данных программу нужно стереть (если МК-85 без М) иначе
игра не влезет в память (занимает 1216 из 1221).
При набивании листинга проги использованы сокращения (ввиду их отсутствия на станд. клаве компа):
Строки, обозначенные жирным шрифтом, надо вводить без пробелов между операторами, иначе не влезут. Подчеркнутые символы в строках объяснены ниже Файл Р0 3 M=SIN O:N=COS O 4 CSR 7:PRINT CHR 1; 5 I=N*3:J=M*3:F=K+I-J:G=L+J+I:FOR H=0 TO 4:GOSUB 95:A(H)=P:NEXT H 6 I=I-N:J=J-M:F=K+I-J:G=L+J+I:FOR H=0 TO 2:GOSUB 95:IF P!=0;A(H*2)=P+5 7 NEXT H:IF A>=8;B=10 8 IF E>=8;D=5 9 IF C>=8;B=C:D=C 10 F=K+N-J:G=L+M+I:FOR H=0 TO 2:GOSUB 95:IF P!=0;A(H*2)=P+10 11 NEXT H:IF A>=13;A=15 12 IF E=13;E=14 13 IF A>=11;IF A<=12;A=8+A 14 IF E>=11;IF E<=12;E=6+E 16 IF C=14;C=16 17 IF C>=13;A=C:B=16:D=B:E=C 19 IF C>=11;IF C<=12;B=6+C:D=8+C 20 CSR 0:PRINT "█";:FOR H=0 TO 4:LETC Z$(7+A(H)):PRINT CHR 96;:NEXT H 22 PRINT "█";INT Q;"%";:$=KEY:IF $="6";O=O-90:GOTO 3 24 IF $="4";O=O+90:GOTO 3 26 IF $="8";IF C<=11;K=K+N:L=L+M:GOTO 4 27 IF $="2";F=K-N:G=L-M:GOSUB 96:IF P<=2;K=F:L=G:GOTO 4 30 IF $!="5" THEN 40:IF C=13 THEN #1:CSR 2:PRINT"███"; 32 IF FRAC ((C+3)/5)!=0 THEN 20:T=T-1 34 IF T<=0;$=U$(R):U$(R)=MID(1,S-1)+"1"+MID(S+1,7-S):GOTO 50 40 IF T<=0 THEN 50:IF ABS(R-K)<=1;IF ABS(S-L)<=1;Q=Q-1:IF Q<=0;END 43 IF $=CHR 8;END 45 IF RAN# <= .8 THEN 20:F=R+SGN(K-R):G=S+SGN(L-S):GOSUB 96 46 IF K=F;IF L=G THEN 20 48 IF P<=2;R=F:S=G:GOTO 5 49 GOTO 20 50 F=INT(RAN# *9):G=INT(RAN# *7)+1:GOSUB 96:IF P>=3 THEN 50 52 T=2:R=F:S=G:GOTO 5 95 F=F+M:G=G-N 96 IF F<=11;IF F>=0;IF G>=1;IF G<=7 THEN 98 97 P=4:RETURN 98 IF R=F;IF S=G;P=2:RETURN 99 P=VAL GETC(U$(F),G):RETURN
Файл Р1
3 DEFM 6:VAC:DEFM 27:U$="0000000":FOR F=1 TO 11:$="" 5 FOR G=1 TO 7:P=INT(RAN# *5):CSR 3:PRINT CHR G;:IF P<=2;P=0 7 $=$+CHR(P+48):U$(F)=$:NEXT G:NEXT F:Q=99:L=1:N=1:GOTO#0,50
Файл Р1 - это стряпальщик уровней по RND может быть и другой или
составляйте их сами: Формат уровня : это комната 7 на 12 окруженная стеной U$(0) ... U$(11)
Т.е. уровень задается переменными U$(0)..U$(11), где:
Теперь подчеркнутые символы в программе: Видео: |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Switch to English Powered by COMPPAG 0.54 2022-2024 © Compys S&N Systems |